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禁毒vr体验vr禁毒一体机_全影汇VR


  毒品离我们的生活很近,很多人都深受其害;毒品知识的宣传与普及是国家禁毒工作的基础,为了贯彻国家政策进一步开展禁毒宣传教育活动的精神;充分的发挥禁毒教育基地在毒品预防教育活动中的及其重要的作用,使人们认清毒品的危害,逐步加强人们防毒、拒毒意识;禁毒多媒体展示方案迫在眉睫,随着数字化技术的发展,高科技产品已经大范围的应用于各个行业;多媒体展示技术已占据展示方式的主要地位,全影汇科技根据禁毒教育基地的需求特制定禁毒科普教育展品方案如下:

  “吸毒后的你”展区,结合多媒体触摸一体机的互动功能,向参观者生动的展示了,人们吸毒前后所发生的巨大变化,随着手指的滑动,一幅幅画面展示在人们面前,启示人们要珍爱健康,远离毒品。

  运用多通道无缝融合投影技术组成了圆弧形投影卷轴大屏,内置时间轴、幻影墙、气泡及电子书等多种展示功能,通过一台多点触摸台进行甩屏控制。参观者操作触控屏,巨型圆弧形展示墙上的多种禁毒历史、视频及破获案件就会一一展现,参观者在身临其境的环境中就能了解到无锡市禁毒工作取得的成果,对毒品的危害也会有更加深刻的认识。

  中国毒情现状是展厅的一个亮点,它采用的是拼接触摸展示屏,向参观者展示了,中国目前的毒情现状。参观者能够最终靠触摸屏触摸查看相关的信息,了解中国的毒情。拼接屏清晰、直观的特点,全面的展示了中国毒情。

  此展项模块采用的是内投球和多媒体显示屏相结合,触摸内投球的相应区域,多媒体屏幕上就会展示相应区域的毒情。帮助人们更好的了解全球的现状。

  全球毒情现状:据联合国《2012年禁毒年度报告》统计,全世界药物滥用者总量约在1.53亿到3亿之间,其中吸食者约在1.19亿-2.24亿。吸食类和者约在2500万-8100万,吸食、、阿片类者约在3900万-5600万,吸食可卡因者约在1300万-2000万。

  联合国《2013年禁毒年度报告》称,虽然在毒品方面新的有害于人体健康的物质的出现很有规律,但在称作新的精神活性物质(新出现的毒品)这一来势迅猛创意跌出的现象影响下,国际管制制度首次失灵。

  所谓的药物滥用是指出于非医疗目的,通过注册、口服、鼻吸或其它方式将管制药物摄入体内的行为,我国在法律上界定这一行为为吸毒。20世纪60年代中期,国际间开始普遍采用“药物滥用”一次,按照世界卫生整治专家委员会的定义,“药物滥用”是指持续或偶尔过量用药。且与公认的医疗实践不一致或无关。

  透明的可以触摸的大屏幕后方展示着各种毒品的模型如、、、等。介绍毒品知识,展示毒品对人的身体、家庭和社会带来的危害。

  很多人吸毒是源于对它的不了解,才导致误入歧途的后果;所以帮助更多的人认识毒品的很有必要,毒品的分类大概有以下几种:

  抑制剂:抑制中枢神经的作用,抑制和镇定的功效,可以使人精神放松,如:类。

  品:指对中枢神经有麻醉效果的作用,连续使用会产生依赖性,如:类。

  (1)对家庭的危害:家庭中如果出现了吸毒者,家便不成其为家了。吸毒者在自我毁灭的同时,也破害自己的家庭,使家庭陷入经济破产、亲属离散、甚至家破人亡的困难境地。

  (2)对社会生产力的巨大破坏:吸毒首先导致身体疾病,影响生产,其次是造成社会财富的巨大损失和浪费,同时毒品活动还造成环境恶化,缩小了人类的生存空间。

  (3)毒品活动扰乱社会治安:毒品活动加剧诱发了各种违法犯罪活动,扰乱了社会治安,给社会安定带来非常大威胁。无论用什么方式吸毒,对人体的身体都会造成极大的损害。

  毒品作用于人体,使人体体能产生适应性改变,形成在药物作用下的新的平衡状态。一旦停掉药物,生理功能就会发生紊乱,出现一系列严重反应,称为戒断反应,使人感觉到很痛苦。用药者为了尽最大可能避免戒断反应,就必须定时用药,并且不断加大剂量,使吸毒者终日离不开毒品。

  毒品进入人体后作用于人的神经系统,使吸毒者出现一种渴求用药的强烈欲望,驱使吸毒者不顾一切地寻求和使用毒品。如果出现精神依赖后,即使经过脱毒治疗,在急性期戒断反应基本控制后,要完全康复原有生理机能往往需要数月甚至数年的时间。更严重的是,对毒品的依赖性难以消除。这是许多吸毒者在一而在、再而三复吸毒的原因,也是世界医、药学界尚待解决的课题。

  我国目前流行最广、危害最严重的毒品是,属于阿片灯药物。在正常人的脑内和体内一些器官,存在着内源性阿片肽和阿片受体。在一般的情况下,内源性阿片肽作用于阿片受体,调节着人的情绪和行为。人在吸食后,抑制了内源性阿片肽的生成,逐渐形成在作用下的平衡状态,一旦停用就会出现不安、焦虑、忽冷忽热、起鸡皮疙瘩、流泪、流涕、出汗、恶心、呕吐、腹痛、腹泻等。这种戒断反应的痛苦,反过来又促使吸毒者为避免这种痛苦而千方百计地维持吸毒状态。和在药理作用上属中枢兴奋药,毁坏人的神经中枢。

  合成毒品分为好多种,不同的毒品给人带来的危害也是不一样的;此模块采用的是透明拼接屏技术展示,不同的拼接模块展示不同的产品;每个拼接区域可以触摸查看,生动而形象。

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  该展项利用旋钮控制技术、桌面投影技术和动态演示技术实现,桌面上投射出规划版图影像通过旋转旋钮,启动旋钮在桌面上发出光影路线,路线延伸到各个区域,会看到此处弹出视频窗介绍。介绍的内容可以是文字、图片、视频、动画等,在此不同的旋钮展示了不同的传统毒品。脂可卡因

  毒品介绍展区打造了一个360度全息投影装置,各种毒品可以在这里立体旋转呈现,给参观者带来耳目一新的感觉,多点互动触摸查询系统把所有毒品资料通过系统分类,参观者能从多方位更直观、更细致的了解毒品。

  此模块采用体感互动设备向人们展示了毒传统毒品与合成毒品的区别,以及其对人体的危害,体感互动感应系统多彩的展示方式,慢慢的变成了比较受欢迎的一种展示,在展厅和展馆中很常见,倡导人们远离毒品,珍爱生命。

  1、合成毒品大部分是通过人工合成的化学合成类毒品,所以,又叫“实验室毒品”、“化学合成毒品”;而、等品主要是利用罂粟等毒品原植物再加工的半合成类毒品。

  2、合成毒品对人体主要有兴奋、抑制或致幻的作用;而、等传统的品对人体则主要以“镇痛”、“镇静”为主。

  合成毒品大多为片剂或粉末,多为口服或鼻吸式,具有较强的隐蔽性;等传统毒品多为吸烟式或注射式等。

  3、合成毒品一般在服用后出现幻觉、亢奋、抑郁等精神病症状,因此导致行为失控造成暴力犯罪和集体性乱等;传统毒品一般是在吸食前犯罪,因为对毒品的强烈渴求,为获取毒资或毒品而去杀人、抢劫、盗窃。

  合成毒品的成瘾机理:人体正常细胞一般的情况下,神经细胞中神经递质的释放能够获得有序的控制。经过数次毒品的作用后,神经细胞释放的快乐型神经递质不断减少,吸食者虽理智上知道不该吸食这类毒品,但需要毒品的异常强烈刺激来维持正常或异常的欣快感。

  在互动魔镜中会显示出合成毒品相关的成瘾机理,比如:合成毒品在人体内是如何发挥作用的,以及专家的一些相关建议指导。参观者能查看相关内容。

  全影汇科技开发的吸毒警钟长鸣定位音效系统的功能是参观者走到警钟前,敲击实物警钟,全息大屏幕上“拒绝毒品,珍爱生命”会凸显出来,警钟下方的地面上就会分别出现一组组视频案例,并伴随洪亮的敲钟声,时刻警示人们拒绝毒品的必要性!系统设有控制开关,操作便捷,简捷。“吸毒警钟长鸣定位音效系统”在天花板吊挂式安装警钟用投影机和互动感应器,在全息大屏幕上设立感应区域,只要人敲击时便开始发生互动。另外,系统支持文字、图片、视频播放,声音等。

  合成毒品是相对于传统毒品而言的,指用化学原料加上配剂,通过实验室方式合成,现在也叫或实验室毒品。目前,常见的主要有、、3种。它的主要危害是刺激大脑中枢神经活动,直接损害脑细胞。

  在全息纳米触摸屏上,参观者想查看哪种合成毒品的危害,都点击查看,触摸屏里会直接跳出该合成毒品的危害内容介绍。

  在3D影院屏幕上会立体展示出合成毒品与的吸食者立体柱状图片,我国吸毒人员的结构组成,地下制毒工场的识别方法。让参观者真实感觉到毒品带给我们生活的危害。

  年龄:吸食者平均岁数在24.9岁左右5.7岁浮动,吸食者平均岁数在32.2岁左右6.8岁浮动。

  花费:吸食者月均耗费1887.8元,吸食者月均耗费5831.7元。

  地域:吸食主要地点在公共游乐场所占90.6%,吸食主要地点在家中占81.1%。

  现有吸毒人员中,81.1%吸食,其次是(、)、和,吸食人员数量分别占现有吸毒人员总数的9.5%、2.2%和2.0%。

  识别地下制毒工场的方法有:场地观察法、制毒过程识别法、排出物、丢弃物判断法、设备辨别法。

  毒品可怕,为何还有不少人染毒?这些人是怎样踏进吸毒深渊的?毒品的滥用和戒断与其心理状况有很大关系。其中“好奇”是最多的初次吸毒原因,所占的比重超过了三分之二!一些青少年因逆反心理,赌气吸毒上瘾的例子屡见不鲜,这部分人当中有的从小受父母娇惯比较任性,有少部分属于缺少家庭的温暖。吸食者初次吸毒的诱因多种多样,如好奇、无知等,但吸毒者一旦成瘾而继续反复吸毒。

  当参观者踩踏到感应设备的不同位置时,会展现出不同的戒毒模式和相关场景,让人真实感受到吸毒的危害以及戒毒的痛苦经历,也能了解到治疗毒瘾的一些医疗问题。

  在戒毒过程中必须要经历生理脱毒阶段,康复阶段,社会巩固、防止复吸阶段。当参观者在体感互动设备前面“挥手”或是其它动作时,该设备会展现出不同的戒毒过程内容介绍和相关场景,让参观者切身体会到染上毒瘾后戒毒的痛苦。

  在禁烟运动展区,营造了一个战争场景,配合定位灯光音效系统能生动演绎战争和虎门销烟等历史故事,让观众能从多方位了解禁烟运动的成果。

  虎门销烟的事情大家都很熟悉,“苟利国家生死以,岂因祸福避趋之”,林则徐为了国家和民族大义,不计较个人境遇的形象令人难忘。

  在互动抢答设备中会设置一些有关禁毒的一些相关常识知识,参观者可通过该互动抢答设备做互动抢答,给体验者一个娱乐体验,也能了解一些有关禁毒的常识知识。

  我国《刑法》规定已满14周岁不满16周岁的人,犯贩卖毒品罪的,应当如何处罚)

  在触摸互动游戏当中,当参与者点击屏幕中的不同毒品时,会显示出各个毒品的内容介绍,当再一次点击时,被点击的毒品会自燃。让参观者既可了解不同毒品的危害,也能体验到销毁毒品的乐趣。

  当体验者站在虚拟对话屏幕前面时,会显示出不同的禁毒明星形象大使,体验者可自行选择要进行虚拟对话的禁毒明星。

  (亚洲人气天王周杰伦获颁2014年“中国禁毒宣传形象大使”)、成龙(2009年,华人功夫巨星成龙受聘成为中国禁毒宣传形象大使)、赵本山(2005年,赵本山第一次受聘担任辽宁省禁毒宣传形象大使,2011年第二次担任辽宁省禁毒宣传形象大使)、濮存昕(中国禁毒形象宣传大使)、郭晓冬(2012年,演员郭晓冬获颁武汉市禁毒宣传形象大使)、刘欢(2006年,著名歌手刘欢首次担任中国禁毒形象大使)、何明翰(2010年,凭借健康的银幕形象,内地著名男演员何明翰被上海市禁毒委员会受邀为“演员领域禁毒大使”)、李玉刚(2014年,国家一级演员李玉刚受邀成为吉林省“禁毒宣传形象大使”)、杨千嬅(杨千嬅多次担任香港“禁毒大使”)、张静初(2011年,著名演员张静初应邀出任福建三明市禁毒大使。)

  在该Z字空中全息成像设备中,参观者可以再一次进行选择不同的民间禁毒人物,在全息成像中会展现出该人物的个人介绍,以及禁毒的相关事迹介绍。

  比如:刘军(2012年3月6日,昆明市公安局禁毒支队民警刘军一行到缅甸边境侦办公安部督办的一起毒品案)、杜萍(四川省凉山州会理县公安局禁毒缉毒大队副大队长)、蒋卫红(重庆市涪陵区公安局百胜派出所所长)他们每天面对着是毒品,毒贩,吸毒人员,把自己的全部精力放在缉毒工作,他们为此负伤、流血、牺牲,但他们依然没有停下脚步。因为他们坚信“毒品不绝,禁毒不止”。让参观者切身感受到禁毒责任与我们每个人息息相关。

  5D影院是利用座椅特效和环境特效,以超现实的视觉感受配以特殊的、刺激性的效果同步表现,以仿真的场景与特别的机关设置来模仿禁毒场景,吸毒者的生活场景与戒毒场景。

  禁毒警示预防教育影院高端9D仿线D不需要投影幕、音响设备,只需要戴上虚拟现实头盔超真实禁毒场景就会出现在眼前,座椅动感仓会随着禁毒游戏情节做出不同特效动作。

  在这展项里设置了一组禁毒志愿者统计系统,参观者可以自愿加入禁毒志愿者行列,并获得志愿者勋章。

  在这里展示了中国历史上毒品问题产生、发展的过程,使参观者牢记毒品曾给中华民族带来的百年耻辱和沉重灾难。

  在这里揭示出中国及世界历史上毒品问题产生、发展的过程,以及禁毒的相关事件,使参观者牢记毒品曾给中华民族乃至世界人员带来的百年危害和沉重灾难。

  拼接大屏触摸控制展示当前国际、国内以及当前省市所面临的毒品形式。毒品在你我身边。

  在这里揭示出中外历史上毒品产生、发展的过程,以及中外毒情的分析介绍,使参观者牢记毒品曾给中外人员带来的危害和灾难。

  在该弧幕屏里,展示出一些中国历史上贩卖毒品的人及各自犯下的滔天大罪事件介绍,以及最终是怎样受到法律的严惩的,让人们铭记毒品的危害及贩卖毒品的最终恶果。

  在该禁毒互动百科全书里,展现了一些中国历史禁毒报告,及禁毒的相关法律和法规与相关条例规范,比如:《品和品种目录》、《吸毒成瘾认定办法》、《强制戒毒所管理办法》、《中华人民共和国药品管理法》等,让参观者了解到与毒品相关的常识知识。

  作为一名社会成员,应该积极的担负起与生俱来的那份责任,把禁毒工作当作一份事业扎扎实实的来做,要拥有足够的信心和毅力,要具备坚定的意志和理想,要把其作为象征中华民族伟大复兴的义举善举来做好,才能取得最终的成功。

  信息量大、实时更新、不受地域、条件限制是展览的最大特点。作为传统实体教育展览的补充,禁毒教育(数字)展既能够最终靠网上参观浏览,也能制作成光盘或通过其他方式传播,可以说只要有一台电脑,所有与禁毒相关的知识、法律、新闻大事、中外毒情等就可以一览无余。

  广州全影汇信息科技有限公司是国内知名的VR 研发技术应用的有突出贡献的公司,企业成立于2016年6 月1 日,位于广州番禺动漫产业基地。企业成立以来通过不断的技术进步和模式创新,在VR 研发技术应用领域迅速崛起,同时在动感特效影院、主题公园电子游乐设备、互动多媒体等方面多有建树。企业具有优秀的人才队伍,配有4000m²大型厂房和星力动漫产业园300m²VR展厅,技术力量雄厚,生产实力强劲。

  致力提供各种定制化服务。可提供各种VR 设备和VR 内容定制,内容定制涉及科技教育、消防安全、医疗、房地产、旅游景区,电力环保、游戏娱乐等各个行业,可开发游戏策划、3D建模、unity、特效等各种各样的形式内容。

  全影汇作为国内最先应用虚拟技术、仿真技术、三维技术从事研发生产科普娱乐性产品的公司,率先推出了全系列VR 线下产品、动感影院,尤其对于三自由度、4D 动感座椅和六自由度运动平台的动感控制和算法的研发应用处于行业领先地位。

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